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Logico – le jeu des relations logiques

Bill a refusé de promener son chien sous prétexte que… Amusez-vous à trouver la bonne fin de cette phrase ou à en inventer une, en indiquant en même temps le type de relation logique !

Auteur : Ewa Rdzanek
Niveau : B1, B2
Type de fichier : PDF

3,50

« Logico – le jeu des connecteurs logiques » est un jeu de rapidité construit autour du thème de la vie quotidienne. Le but du jeu est, après avoir pioché une carte présentant un début de phrase, de choisir, parmi de nombreuses propositions, une fin de phrase qui peut s’associer. Les joueurs doivent non seulement trouver une fin de phrase logique, mais grammaticalement correcte.

Il faudra donc décider pourquoi Evelyne déteste faire du repassage, quelle est la conséquence de l’habitude de Paul de passer trop de temps à regarder son smartphone et qu’est-ce qui s’est passé avec le pied de Ralf piqué par une moustique… Enfin, dans la version du jeu la plus avancée, il faudra inventer des fins de phrases (à l’aide d’une grille de rappel regroupant tous les connecteurs nécessaires).

« Logico » s’utilise pour réviser les connecteurs de cause, de but, de conséquence, de condition, d’opposition, de concession, de temps et d’explication aux niveaux B1 et B2.

Trois versions de jeu vous sont proposées, ainsi que des activités complémentaires à réaliser avec les cartes du jeu.

Le jeu sous format ZIP contient :

  • un pdf de 16 pages à imprimer et découper avec les explications des variantes de jeu, 52 cartes DÉBUT DE PHRASE ; 52 cartes FIN DE PHRASE (avec trois fins chacune) ; une grille CONNECTEURS LOGIQUES à imprimer pour chaque élève; des CIBLES avec les noms des relations logiques ; un corrigé avec les associations possibles entre les débuts et les fins de phrases.
  • un dossier IMAGES CARTES regroupant toutes les cartes, les cibles et la grille sous forme de fichiers .jpg séparés. Cela vous permet d’utiliser les cartes au format numérique et multiplie les possibilités d’emploi : jouer pendant vos cours en ligneprojeter les cartes en classe à l’aide d’un rétroprojecteur, un tableau interactif ou sur un écran d’ordinateur, faire une sélection de cartes à imprimer pour limiter le découpage, etc.

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